التخطي إلى المحتوى
مفاجأة لعشاق الالعاب..تجربة الألعاب ثلاثية الأبعاد من ميكروسوفت 2025
الألعاب

تسعى مايكروسوفت إلى توسيع إمكانيات Copilot منصتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي من خلال دمج تقنيات الألعاب ثلاثية الأبعاد وذلك وفقا لإعلان وظيفي حديث نشرته الشركة تبحث مايكروسوفت عن مهندس برمجيات أول للعمل في بكين يمتلك خبرة في محركات العرض ثلاثية الأبعاد لا سيما تلك المستخدمة في تطوير ألعاب الفيديو المستندة إلى المتصفح مثل Babylon.js، Three.js، وUnity.

الألعاب
الألعاب

خطط مايكروسوفت لتعزيز Copilot في مجال الألعاب

أشارت مايكروسوفت سابقا إلى نيتها تعزيز دور Copilot في قطاع الألعاب،ط وفي فبراير الماضي كشفت الشركة عن نموذج الذكاء الاصطناعي Muse الذي تم تدريبه على لعبة Bleeding Edge المطورة من قبل Ninja Theory يتميز النموذج بقدرته على فهم البيئات ثلاثية الأبعاد داخل الألعاب والتفاعل مع الفيزياء الحركية مما يسمح له بإنشاء تجارب لعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

وفي إعلان منفصل خلال مايو الماضي أكدت مايكروسوفت أنها تعمل على دمج Copilot في ألعاب الفيديو حيث بدأت التجارب من خلال Minecraft استعرضت الشركة كيفية مساعدة Copilot للاعبين داخل اللعبة مثل الإجابة على استفساراتهم حول صناعة الأدوات البحث في المخزون عن الموارد وتقديم إرشادات للحصول على المكونات المطلوبة.

في خطوة أخرى لتعزيز التفاعل الذكي مع المستخدمين تعمل مايكروسوفت على تطوير شخصيات متحركة داخل Copilot في يناير الماضي اكتشف المهندس العكسي أليكسي شبانوف وجود شخصيتين متحركتين في المنصة قادرتين على التفاعل مع المستخدمين عبر المؤثرات الصوتية والرسوم المتحركة.

مستقبل Copilot في عالم الألعاب

تعكس هذه التطورات طموح مايكروسوفت في جعل Copilot أكثر اندماجا مع تجارب الألعاب التفاعلية مما قد يمهد الطريق لمرحلة جديدة من الألعاب التي تعتمد بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي وتحقيق تجربة أكثر غنى وابتكارا للمستخدمين حول العالم.